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《报告》显示:2021年中国游戏行业销售收入近3000亿元同比增长0.22%

责任编辑:山歌    来源:中国经济网    发布时间:2021-12-28 18:23   阅读量:14391   

最近几天,中国音数协游戏工委等发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%同时,2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,比2020年增加了178.26亿元,同比增长6.4%

《报告》显示:2021年中国游戏行业销售收入近3000亿元同比增长0.22%

《报告》认为,按细分市场划分,2021年移动游戏市场销售收入为819.2亿元,占比超过客户端游戏市场,成为份额最大,增速最快的细分市场而游戏直播,游戏短视频的迅猛上升,元宇宙概念的兴起,说明2021年中国游戏行业的多元发展《报告》显示,2021游戏直播用户突破1亿,增长率达到108.3%,日均观看超过1小时的用户占63%以上除了市场,用户的增长,直播的渠道传播属性也日渐彰显

《报告》认为,在网络游戏行业里,如何加强游戏产业的优化版权的保护,运营私人服务器,私自关闭游戏服务器等已是业界面临的紧迫问题这需要多元主体的共同参与,并从法律,技术,行政,道德和行业自律等层面多维度地采取版权治理策略,保障各方利益,共同促进游戏产业健康可持续发展

对于未成年人沉迷网络游戏问题,《报告》指出,网络游戏沉迷是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方面的共同努力一方面,要始终把防沉迷作为游戏管理的重中之重,严格防沉迷管理的制度和执行,扎实推进防沉迷工作,另一方面,防止未成年人沉迷网络游戏,需要广大家长,老师更好履行监护教育职责,切实承担起保护未成年人的法律责任,加强关爱陪护和约束规范,引导孩子们形成良好生活习惯和用网习惯

《报告》指出,对于网络游戏的健康发展需要各方参与,包括媒体正面引导社会舆论,监督游戏企业履行社会责任,家长和教育部门需要监督和矫正青少年非理性的沉迷网游行为,游戏行业与企业需要加强自律,制定行业公约等。

宇新股份10月11日晚间公告,持有公司13263万股,占总股本8.35%的股东曾政寰拟自15个交易日后的6个月内通过集中竞价方式减持公司不超过3135万股,即不超总股本2%。

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